У Minecraft возросли шансы на объединение всего сообщества поклонников

Совсем недавно компания Sony Interactive Entertainment решила присоединиться к межплатформенной «вечеринке» Fortnite. Это самая популярная игра в мире на текущий момент, а пользователи PlayStation 4 не могли играть с обладателями других консолей, в отличие от всех остальных. А раз уж прецедент был создан, то теперь пора вспомнить и другие проекты, в которых Sony отказывалась от кроссплея. Возможно, пришло время?

Разработчики известных сетевых игр этим летом критиковали Sony за отказ от межплатформенного онлайна. А Microsoft и Nintendo вели пропаганду свободного мультиплеера без ограничений по системе. С тех пор произошло значимое событие — Sony открыла возможность межплатформенного мультиплеера в Fortnite под напором поклонников. В связи с этим портал Windows Central решил узнать у Microsoft о такой же опции в Minecraft, чтобы, наконец, всё сообщество могло собраться вместе.

«Мы хотим дать геймерам возможность играть в игры, которые они хотят, с кем хотят. Не имеет значения, работа ли это с нашими партнёрами, чтобы предоставить межплатформенный онлайн в Rocket League или Fortnite, или включение кроссплея в играх вроде Minecraft, мы поддерживаем новые сценарии [развития], которые позволяют людям играть и веселиться друг с другом. Мы также хотели бы добавить игроков PlayStation 4 к нашей экосистеме Minecraft, но нам пока нечего сообщить по этому поводу», — сказал представитель Microsoft.

Учитывая шаг Sony, теперь это только вопрос времени, когда и в других онлайн-играх появится опция межплатформенного мультиплеера.

Видео: первенство за звание лучшего игрока в «Тетрис»

В воскресенье в Портленде (штат Орегон) довольно неожиданно завершился чемпионат мира 2018 года по классическому «Тетрису» (да, игра по-прежнему не теряет популярности). Йонас Нойбауэр (Jonas Neubauer), семикратный чемпион мира по игре в «Тетрис», был сдвинут с пьедестала Джозефом Саэли (Joseph Saelee), 16-летним вундеркиндом, которого можно считать новичком в этой сфере.

В приведённом твите можно увидеть момент, когда Саэли завоевал свой титул. Чемпионат мира по классическому «Тетрису» (The Classic Tetris World Championships) проводится с 2010 года, и Джонас Нойбауэр был главной звездой с самого начала, выиграв семь из восьми предыдущих первенств: теперь ему уже второй раз достаётся второе место.

Наблюдение за соревнованием может даже опытных игроков заставить почувствовать себя начинающими любителями. От участников на этом уровне требуется мгновенное принятие решений в сочетании с идеальными рефлексами. Джозеф Саэли получил за свою победу символическую $1000.

Желающие узнать больше о соревновании могут удовлетворить любопытство на соответствующем канале YouTube.

Kyocera KY-O1L: телефон с размерами банковской карты, минимальной функциональностью и высокой ценой

Пока одни производители стремятся оснастить смартфоны как можно более крупными дисплеями, другие, наоборот, горят желанием сделать свои устройства как можно компактнее. Тем, кому надоело носить с трудом умещающийся в руке фаблет, компания Kyocera предложила KY-O1L — мобильный телефон размером с кредитную карту.

Обладая габаритами 91 × 55 × 5,3 мм и весом 47 граммов, Kyocera KY-O1L защищён от водяных брызг по стандарту IPx2 и помещается в кошелёк или визитницу. При этом в спецификациях аппарата отсутствует даже фотокамера, а 2,8-дюймовый дисплей показывает только чёрно-белое изображение. Правда, выполнен экран по энергосберегающей технологии электронной бумаги, благодаря чему телефону хватает скромного 380 мА·ч аккумулятора.

Однако некоторых привычных для современного пользователя функций модель всё же не лишилась. В стандартное программное обеспечение входит браузер, а аппаратная платформа включает 4G-модем. Тем не менее, полноценным смартфоном Kyocera KY-O1L всё же не является ввиду отсутствия магазина приложений и возможности устанавливать на него сторонние программы.

Несмотря на кажущуюся простоту, устройство недёшево. В Японии его цена заявлена на уровне 32 000 иен, что по текущему курсу составляет примерно 18 600 рублей. Начало продаж в Стране восходящего солнца намечено на ноябрь.

Смартфон BQ-6016L Mercury с 6-дюймовым экраном поддерживает до 2 дней автономной работы

BQ обновила ассортимент смартфонов новой моделью BQ-6016L Mercury под управлением ОС Android 8.1 с поддержкой автономной работы в течение двух дней благодаря мощной батарее ёмкостью 4000 мА·ч. Несмотря на ёмкую батарею, толщина корпуса смартфона составляет всего 7,9 мм.

BQ-6016L Mercury оснащён безрамочным 6-дюймовым IPS-экраном диагональю 6» с разрешением 1440 ×720 точек, соотношением сторон 18:9, яркостью 450 кд/м2, защищённым от царапин 2,5D стеклом.

Смартфон основан на четырёхядерном процессоре MediaTek MT6739WA, имеет на борту 2 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 16 Гбайт плюс слот для карт памяти microSD объёмом до 128 Гбайт, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 b/g/n и Bluetooth 4.2, модем 4G LTE. Также в арсенале аппарата имеется два слота для SIM-карт, ресивер GPS.

Смартфон оснащён основной 13-Мп камерой с диафрагмой f/2,0 и автофокусом. Фронтальная камера поддерживает такое же разрешение благодаря интерполяции изображения, но имеет фиксированный фокус.

Защиту хранящихся в памяти данных обеспечивают функция разблокировки экрана с помощью распознавания лица Face Unlock и сканер отпечатков пальцев. Благодаря модулю OTG к смартфону можно подключать или заряжать сторонние устройства. Цвет корпуса смартфона — чёрный и золотистый.

Смартфон BQ-6016L Mercury стоимостью 9490 рублей уже доступен для приобретения в официальном интернет-магазине компании http://shop.bq.ru.

Consumer Reports вновь рекомендует покупку ноутбуков Microsoft Surface

Consumer Reports, журнал американской некоммерческой организации «Consumers Union» (Союз потребителей), объявил о том, что он вновь рекомендует покупку ноутбуков Microsoft Surface.

«Ноутбуки Microsoft Surface теперь имеют право на статус „рекомендуемый“ в рейтингах Consumer Reports. В прошлом году мы удалили это обозначение из-за плохо прогнозируемой надёжности по сравнению с ноутбуками других брендов», — сообщил журнал.

Оценка надёжности основана на опросах пользователей. «Надёжность Microsoft теперь сравнима с большинством других брендов для ноутбуков», — говорит Мартин Лахтер (Martin Lachter), старший научный сотрудник Consumer Reports. Это хорошая новость для Microsoft и всех тех, кто рассматривает возможность покупки Surface, особенно с учётом того, что, по слухам, компания планирует произвести обновление ноутбуков в октябре.

Consumer Reports отозвал в прошлом году свои рекомендации после опроса 90 000 владельцев ноутбуков и планшетов, который выявил, что 25 % опрошенных пользователей Surface сообщили о проблемах к концу своего второго года владения устройством. Однако последний опрос журнала говорит о том, что ситуация изменилась к лучшему (хотя сайт рекомендаций не раскрывает точные цифры исследования в этом году).

Обновлённые рекомендации относятся к большинству устройств серии Microsoft Surface, включая модели Surface Pro, Surface Laptop и Surface Book 2.

Один из лучших файтингов поколения, которому не достаёт новизны: что пишут критики о SoulCalibur VI

В ближайшую пятницу, 19 октября, состоится премьера SoulCalibur VI — новой части знаменитой серии файтингов от Bandai Namco Entertainment. За два дня до релиза издательство выпустило приуроченный к выходу трейлер, а также сняло запрет на публикацию рецензий. Многие критики назвали игру одним из лучших представителей жанра на актуальном поколении консолей.

Текущий рейтинг PS4-версии на Metacritic составляет 85 баллов из 100. Варианты для PC и Xbox One ещё не получили достаточного для подсчёта среднего балла количества рецензий. Большинство критиков остались довольны боевой механикой, сюжетом, персонажами и художественным решением. Многие журналисты удостоили Геральта из серии The Witcher отдельного пункта в графе «Достоинства».

«Разработчики SoulCalibur VI многое сделали как надо, но главное, что им удалось, — это создать игру, которая понравится практически любому геймеру, — считает редактор DualShockers Лу Конталди (Lou Contaldi), от которого файтинг получил титул «Выбор редакции». — Она увлечёт вас независимо от того, любите ли вы однопользовательские или онлайн-игры, RPG или файтинги. Каждая составляющая сделана на высоком уровне и демонстрирует несомненный талант сотрудников студии Project Soul. Теперь понятно, почему создание очередной части основной серии заняло около пяти лет. Это один из лучших файтингов поколения, с которым вам стоит ознакомиться, даже если вы не считаете себя поклонником жанра».

Рецензент Digitally Downloaded Мэтт С. (Matt S.) также похвалил разработчиков за то, что они смогли угодить всем и каждому. «SoulCalibur VI предлагает захватывающий сюжет для тех, кому интересны мир и персонажи, и фансервис для тех, кто любит смотреть на привлекательных бойцов». По словам журналиста, игра понравится и тем, кто не хочет «напрягаться», потому что сходу погружает в экшен, и тем, кто желает овладеть всеми тонкостями механики. «Учитывая её доступность, могу предположить, что SoulCalibur VI станет одним из самых популярных файтингов на рынке», — отметил он.

«SoulCalibur VI блестяще вернула серию в форму, соединив крепкую однопользовательскую кампанию и напряжённые, динамичные бои, — написал Джелани Джеймс (Jelani James) с Attack of the Fanboy. В отличие от журналистов вышеназванных изданий, он считает порог вхождения довольно высоким, но относит это к плюсам, поскольку преодоление трудностей усиливает удовольствие от игры.

Рецензент Metro восхитился «доступной, но не лишённой тактической глубины» боевой системой, а также отметил приятную графику и разнообразие режимов. Однако, по его мнению, однопользовательские режимы «всё ещё далеки от совершенства», хоть и были значительно улучшены: в них слишком много ненужных коротких боёв и скучный сюжет. Также сотрудник издания посетовал на малое количество новых персонажей.

Среди недостатков журналист God is a Geek Крис Уайт (Chris White) упомянул затянутые диалоги в сюжетных режимах, «непрофессиональную» озвучку и «мешающие прогрессу всплески уровня сложности». Джонатан Бушле (Jonathan Bushle) с Gameblog.fr остался недоволен графикой (на его взгляд, она не слишком похорошела со времён SoulCalibur V) и обилием сетевых проблем.

«Хотя SoulCalibur VI вернулась к истокам, это не перезапуск, — считает журналист Venture Beat Майк Минотти (Mike Minotti). — Механика изменилась несущественно. Будь я циничнее и ленивее, я бы написал вместо целой рецензии одно предложение: “Ну, это SoulCalibur”. Но так вышло, что мне нравится SoulCalibur, поэтому я не буду слишком ругать эту игру».

Самую низкую оценку поставил сотрудник FANDOM Адам Рорк (Adam Rorke), признавшийся, что ждал большего и остался разочарован. «SoulCalibur VI выглядит как копия одной из прошлых частей, — написал он. — Не надо чинить то, что и так работает. Жанр файтингов развивается, и конкуренты SoulCalibur VI предлагают что-то более смелое и интересное». Он также поругал разработчиков за отсутствие полноценной обучающей системы.

  • DualShockers — 9,5/10;
  • Cheat Code Central — 9,4/10;
  • Digitally Downloaded — 9/10;
  • Trusted Reviews — 9/10;
  • Game Revolution — 9/10;
  • Attack of the Fanboy — 9/10;
  • IGN — 8,9/10;
  • Everyeye.it — 8,8/10;
  • IGN Italia — 8,7/10;
  • Xbox Achievements — 8,5/10;
  • Gaming Nexus — 8,5/10;
  • God is a Geek — 8,5/10;
  • Destructoid — 8,5/10;
  • Venture Beat — 8,3/10;
  • Metro — 8/10;
  • Gameblog.fr — 8/10;
  • The Digital Fix — 8/10;
  • FANDOM — 6/10.

Компания NZXT на «ИгроМире» 2018

Куда бы мы ни пошли в 4-м павильоне «ИгроМира», отовсюду видели стенд NZXT и множество посетителей, желавших побороться за призы на конкурсах, разглядывавших новинки или просто игравших на установленных на стенде стильных компьютерах.

NZXT, калифорнийская компания, давно известная геймерам и энтузиастам своим продвинутым «железом», в этом году впервые выставлялась на «ИгроМире» с собственным стендом.

Посетители стенда NZXT могли ознакомиться с игровыми компьютерами, собранными компанией AlienGear в корпусах H200i, H400i, H500i и H700i, оснащёнными контроллерами Smart Device с функцией адаптивного шумопонижения и управления подсветкой. В компьютерах были установлены системы водяного охлаждения семейства Kraken и вентиляторы Aer RGB с впечатляющей подсветкой.

Отдельная витрина была посвящена новейшим блокам питания E-Series с цифровым управлением, системам RGB-подсветки, адаптерам для установки СВО на видеокарты и другим полезным аксессуарам.

Продуктовый портфель NZXT постоянно обновляется, порой удивляя неожиданными продуктами. Сейчас он включает в себя корпуса, блоки питания, СВО, вентиляторы, контроллеры вентиляторов и RGB-подсветки, а с недавнего времени NZXT выпускает ещё и геймерские материнские платы с оригинальным дизайном и расширенной функциональностью. Всё это «железо» у NZXT управляется собственным программным обеспечением CAM, позволяющим настроить производительность системы, баланс охлаждения и шума, подсветку, а также мониторить всё это в реальном времени хоть с компьютера, хоть со смартфона.

Каждый день на стенде NZXT проходило множество увлекательных конкурсов. В призовом фонде были замечены корпуса Manta (очень необычные полным отсутствием в них прямых и параллельных линий), СВО Kraken, RGB-подсветки HUE+, магнитные держатели для VR-гарнитур PUCK, эксклюзивные футболки NZXT с дизайном Hyper Beast художника Брока Хоффа. Кроме того, разыгрывались и подарки от компаний-партнёров NZXT.

Наверно самым увлекательным и весёлым действом на стенде NZXT стал конкурс «Схвати Манту». Добровольцы должны были поднять и как можно дольше удерживать одной рукой горизонтально на весу Mini-ITX корпус NZXT Manta весом около 8 кг (полпуда).

В течение всего «ИгроМира» гости стенда NZXT получали промокод, дающий право на 10 % скидку при покупке продукции NZXT в магазине OnlinеTrade, являющемся официальным дилером NZXT в России.

По данным организаторов, проходившие в Москве 4–7 октября 13-я международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2018» и 5-й фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2018 собрали более 200 компаний-участников на более чем 210 стендах, привлекших за 4 дня более 170 000 посетителей. Думается, что все они, как и мы, не cмогли пройти мимо стенда NZXT.

Как пояснили нам сотрудники компании, участие в «ИгроМир» 2018 с собственным стендом было продиктовано сильно выросшим интересом к продукции NZXT со стороны российских пользователей и необходимостью поддержать потребности пользователей в информации о новинках и будущих разработках. Со своей стороны мы тоже видим, что NZXT планомерно и последовательно продвигается на российском рынке и как профессионалы рады наличию по-настоящему качественного «железа» и всегда с интересом следим за новостями компании NZXT.

Поставки жёстких дисков Western Digital сокращаются

Компания Western Digital опубликовала показатели деятельности в первой четверти 2019 финансового года, которая была закрыта 28 сентября.

Выручка Western Digital за трёхмесячный период составила $5,0 млрд. Это приблизительно на 4 % меньше прошлогоднего результата, когда доход равнялся $5,2 млрд.

Чистая прибыль компании также сокращается. Если в первой четверти прошлого финансового года Western Digital заработала $681 млн, то теперь — $511 млн. Прибыль в пересчёте на одну ценную бумагу составила $1,71 против $2,23 годом ранее.

В течение минувшего квартала Western Digital реализовала 34,1 млн жёстких дисков. Для сравнения: годом ранее поставки равнялись 42,2 млн единиц. Таким образом, падение оказалось на уровне 19 %.

На фоне сокращения продаж жёстких дисков растёт их средняя стоимость: за год она увеличилась с 61 до 72 долларов США.

Падение спроса на жёсткие диски отмечено в сегментах персональных компьютеров и бытовой электроники. Вместе с тем спрос на накопители для центров обработки данных несколько увеличился.

Адаптер SilverStone ECM25 поможет установить модуль M.2 SSD в слот PCIe

Компания SilverStone анонсировала аксессуар ECM25, позволяющий превратить твердотельный модуль формата M.2 SSD в накопитель, рассчитанный на установку в слот PCIe.

Новинка позволяет решить проблему отсутствия на материнской плате коннектора М.2. Представленный адаптер выполнен в низкопрофильном форм-факторе. Он оснащён разъёмом для твердотельного модуля М.2 длиной до 80 мм (типоразмеры М.2 2230, 2242, 2260 и 2280).

Собственно адаптер использует интерфейс PCI Express x4. Говорится о совместимости с компьютерами под управлением операционных систем Windows, macOS и Linux.

Новинка имеет размеры 100 × 32 × 6 мм. Использовать адаптер можно, к примеру, с твердотельным модулем Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2 или Samsung NVMe SSD SM951/961 M.2. Разумеется, поддерживаются и аналогичные SSD-решения других производителей.

Продажи аксессуара SilverStone ECM25 начнутся в ближайшее время. Цена, к сожалению, не раскрывается.

Нужно отметить, что SSD-накопители продолжают набирать популярность. Они используются как в мощных компьютерах, так и в обычных системах в качестве альтернативы традиционным жёстким дискам.

Бывшие сотрудники Telltale Games подали коллективный иск против студии

Несколько дней назад мы все узнали о закрытии студии Telltale Games. Руководители уволили около 250 сотрудников, причём некоторые из них только-только перебрались на новое место и начали работу менее чем за неделю до объявления. Студия не предложила этим людям выходное пособие и не предупредила о том, что может произойти закрытие. Поэтому теперь Telltale Games ждёт иск.

Верни Робертс (Vernie Roberts), бывший сотрудник Telltale Games, инициировал коллективный иск против своего работодателя. Он заявил, что компания нарушила трудовое законодательство, не сообщив заранее о том, что студия закрывается. Согласно отчёту Polygon, Федеральный закон о регулировании и профессиональной переподготовке работников в США предусматривает, что предприятия, имеющие не менее ста штатных сотрудников, должны уведомлять их за 60 дней до закрытия компании или массовых увольнений.

Судя по всему, закрытие Telltale Games проводилось в спешке. Это подтверждает и тот факт, что руководители студии сейчас ведут переговоры с потенциальными партнёрами, чтобы завершить The Walking Dead: The Final Season, но по какой-то причине не предлагают бывшим сотрудникам выходное пособие.

Кроме того, некоторые издания утверждают, что Telltale Games подала заявление о банкротстве. Если это так, то даже победа в суде не поможет сотрудникам добиться компенсации. Разве что надзорные органы определят, что компания соврала о своём финансовом положении.